TTRPG

神河:霓朝紀洞察設計檔案,第二部 | 魔法風雲會

[ad_1] 上週,我開始跟大家展示神河:霓朝紀的洞察設計檔案,那是由洞察設計團隊製作來向系列設計展示設計內容的檔案。篇幅很長,所以今天將是第二部。和上週一樣,左邊的文字是正式提交的檔案,而右邊則是我的評論。 下一個有名字的機制是魂力。這是唯一一個我們在主系列裡從最初神河環境帶回來的機制。魂力是一個讓你可以支付魔法力及棄掉該張牌來產生效應的機制,通常在主題上會跟它出現的那張牌有所連結。 魂力一開始只有出現在神河任俠傳裡的精靈生物上。在「曲棍球」時,我們把魂力專用在神器和結界上—不過也可以包括神器生物及結界生物。魂力讓我們可以把更多咒語的效應放在神器和結界上來提高它們在系列裡的出現率。舉例來說: 猛力一擊{三}{綠}結界~靈氣結附於生物所結附的生物得+3/+3並具有延勢異能。魂力{一}{綠},棄掉~牌名~:目標生物得+3/+3並具有延勢異能直到回合結束。 原型機器人{二}{紅}神器生物~組構體3/2當~牌名~進戰場時,目標生物本回合不能進行阻擋。魂力 {四}{紅},棄掉~牌名~:生物本回合不能進行阻擋。 系列設計大多數保留了把魂力放在神器和結界上,但增加了一個新的牌張類別—地牌。Dave對於製作一個傳奇地的循環很有興趣。一般來說我們不製作傳奇地,因為我們不喜歡它帶來的對局方式,但在加上了魂力後就足以抵銷傳奇所帶來的副作用。 沒有名字的機制有一個「平衡」的暱稱,是一個在你同時操控神器和結界時就會有紅利的門檻型機制。我們有兩個不同的執行方式,前者包含在同時操控兩個時會有單一紅利的牌: 堅定的現實主義者{三}{黑}生物~人類/祭師3/4當~牌名~進戰場時,如果你操控一個神器及一個結界,則抽一張牌並失去一點生命。 帝國發明{白}瞬間目標你操控的生物得+2/+2直到回合結束。如果你操控神器及結界,則改為在上放兩個+1/+1指示物。 第二種是分別會給你一個紅利,但兩個合在一起會有更好的表現: 公正的空手道家{二}{黑}生物~老鼠/修行僧3/2只要你操控神器,~牌名~便具有死觸異能。只要你操控神器,~牌名~便具有威嚇異能。 火戰老兵{四}{紅}生物~人類/武士3/5只要你操控神器,~牌名~便得+2/+0。只要你操控結界,~牌名~便得+2/+0。 這個異能最後只有放在黑色跟白色,紅色則是被移除,不過除此之外幾乎都是一樣的。事實上,有些不常發生的事情發生了:洞察設計檔案中設計的一張牌最後被發行。除了從修行僧變成武士外,祝刃鼠人和公正的空手道家一模一樣。 ...